Tag: desenvolvimento de jogos

  • Crimson Desert Developers Apologize for AI Art in the Game – Promise to Replace It

    Crimson Desert Developers Apologize for AI Art in the Game – Promise to Replace It

    Crimson Desert developers apologize for AI art in the game – promise to replace it

    Os desenvolvedores de Crimson Desert emitiram um pedido de desculpas após a descoberta de que arte gerada por inteligência artificial foi incluída na versão final do jogo. A equipe reconheceu que a presença desses elementos não atende aos seus padrões internos e assumiu total responsabilidade pela situação.

    Em uma declaração oficial, a produtora admitiu que deveria ter comunicado abertamente o uso de ferramentas de IA durante o desenvolvimento. Embora o uso de IA tenha sido predominantemente nas fases iniciais da produção, com a intenção de substituir o material antes do lançamento, a falta de transparência por parte do estúdio foi considerada injustificável. Os criadores de Crimson Desert pediram sinceras desculpas por essas omissões.

    Verificação e substituição de conteúdo

    Atualmente, os desenvolvedores estão realizando uma verificação minuciosa do conteúdo do jogo. Eles prometeram substituir todos os elementos de arte que foram criados ou influenciados por inteligência artificial. A equipe enfatizou que a integridade e a qualidade do produto final são prioridades.

    A situação ressalta a crescente discussão sobre o uso de IA na indústria de jogos e a importância da comunicação transparente com a comunidade de jogadores.

  • Take-Two CEO: ‘A ideia de que a IA pode fazer GTA é risível’

    Take-Two CEO: ‘A ideia de que a IA pode fazer GTA é risível’

    A recente ascensão das ferramentas de inteligência artificial (IA) gerou apreensão em diversos setores, e a indústria de videogames não ficou imune. O lançamento do Project Genie pelo Google, capaz de transformar prompts de texto em mundos virtuais 3D, causou uma queda no valor das ações de empresas do ramo, incluindo a Take-Two, dona da franquia GTA. Em entrevista, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, minimizou os receios, classificando a ideia de que a IA possa criar um título como GTA como algo “risível”.

    Zelnick defende que a tecnologia sempre foi uma aliada na criação de entretenimento de qualidade. Para ele, os avanços tecnológicos que permitem otimizar processos e acelerar a produção são benéficos para a indústria. “Fiquei surpreso com a reação do mercado, que de alguma forma viu isso como uma ameaça ao que fazemos”, declarou o executivo. Ele argumenta que, embora as ferramentas de IA possam auxiliar na criação de ativos digitais, elas não são capazes de gerar um “sucesso” por si só. A complexidade e a demanda criativa por trás de jogos de grande porte, como NBA 2K ou EA Sports FC, exigem um engajamento e uma criatividade humana inegáveis.

    “As ferramentas podem ajudar você a criar ativos, mas não vão ajudar você a criar sucessos”, Zelnick explicou. Ele aponta que milhares de jogos mobile são lançados anualmente, mas apenas uma fração se torna um hit. A mera capacidade de gerar um ativo visualmente impressionante não garante o sucesso comercial ou crítico de um jogo. A criação de uma experiência envolvente e cativante é um processo que vai muito além da automação.

    O papel da IA na criação de jogos

    Segundo o CEO da Take-Two, a inteligência artificial pode ser uma ferramenta valiosa em etapas específicas do desenvolvimento. Por exemplo, a IA pode ser utilizada para agilizar o processo de storyboard, explorar pontos de enredo ou testar alternativas de narrativa. Isso se dá pela capacidade dessas ferramentas em processar e analisar grandes volumes de dados. “Isso é apenas mais eficaz do que as ferramentas que tínhamos antes, como fazer uma busca na internet”, comentou.

    No entanto, Zelnick faz um paralelo com apresentações de slides: “Ninguém jamais agregou valor com uma apresentação de PowerPoint. No entanto, muitas delas são feitas o tempo todo. Se você puder reduzir a quantidade de tempo que gasta em uma apresentação de PowerPoint e ainda assim ter uma boa apresentação de PowerPoint… Aleluia, isso é fenomenal. Mas ninguém diz: ‘Ótimo. Chris, vamos te dar uma grande promoção por causa do incrível PowerPoint que você fez para o comitê interno’. É para isso que não somos pagos.” O que realmente gera valor, na visão dele, é a criação do “melhor entretenimento do mundo”, algo que a tecnologia, por si só, não pode realizar.

    IA e o nivelamento de jogo

    Ao ser questionado se ferramentas como o Project Genie poderiam nivelar o campo de atuação para desenvolvedores independentes competirem com grandes estúdios, Zelnick foi categórico: “Nem um pouquinho”. Ele ressaltou que já existe uma vasta gama de tecnologias disponíveis que permitem a criação de videogames. Contudo, a concentração de sucessos em grandes empresas de entretenimento, com exceção de alguns casos de estúdios indie bem financiados, persiste. A ideia de que novas ferramentas permitam que um indivíduo, com um simples comando, gere um sucesso e o distribua globalmente é, para ele, “uma noção risível”.

    Ele comparou a situação com a indústria musical, onde programas permitem a geração de músicas gravadas profissionalmente a partir de um prompt. “Parece uma música, mas desafio você a ouvi-la mais de uma vez. É ótimo para enviar como cartão de felicitações para o seu parceiro no aniversário dele, mas é só isso”, ilustrou.

    Economia criadora e entretenimento profissional

    Zelnick vê um impacto potencial da IA na crescente economia criadora, onde desenvolvedores criam jogos em plataformas como o Roblox. Contudo, ele enfatiza que essa economia opera paralelamente à economia profissional de entretenimento, sem substituí-la. “A história dos negócios de entretenimento, à medida que novas tecnologias surgem que permitem novas atividades, é que elas se posicionam ao lado dos negócios pré-existentes”, afirmou.

    Ele relembrou o exemplo do vaudeville, que, segundo ele, não foi aniquilado por novas tecnologias, mas sim coexistiu com novas formas de entretenimento, chegando inclusive a vivenciar uma “era de ouro” com o crescimento do entretenimento ao vivo.

    Otimismo tecnológico e envelhecimento do público

    O CEO da Take-Two se declara um otimista em relação ao impacto da tecnologia. Ele refuta a ideia de que o avanço tecnológico esteja tornando as pessoas “mais burras”, citando o exemplo dos calculadores e seu impacto no ensino de matemática. Para ele, a tecnologia é, em sua maioria, positiva, apesar de reconhecer seus usos prejudiciais, como no caso da tecnologia nuclear.

    Sobre a percepção de que o público gamer estaria envelhecendo e deixando de jogar, Zelnick discorda veementemente. “Não está acontecendo”, afirmou. Ele acredita que as pessoas mantêm o engajamento com o tipo de entretenimento que amaram na juventude. Se alguém se apaixonou por videogames aos 17 anos, é provável que continue jogando aos 40. Essa continuidade, segundo ele, contribui para o crescimento contínuo do setor.

    Publicidade em jogos e crescimento global

    Zelnick abordou a questão da publicidade em jogos premium, como títulos de 70 ou 80 dólares. Ele se mostrou resistente à ideia de publicidade intersticial nesses jogos, considerando-a “injusta”. Publicidade pode ser aceitável em títulos free-to-play ou em contextos que se alinham com a temática do jogo, como em estádios virtuais de NBA 2K, mas não como um grande contribuinte econômico.

    Quanto à expansão global, Zelnick destacou a necessidade de a Take-Two servir populações massivas em mercados emergentes como Índia e África, além de otimizar a presença na América Latina e Oriente Médio. Isso envolve investimentos em localização, parcerias de distribuição (especialmente para mobile) e suporte a serviços de streaming. Ele projeta que, em dez anos, os EUA representem apenas 20% a 25% do negócio, com o restante vindo de mercados internacionais, o que implicaria um crescimento substancial na escala da empresa.

    O que define um CEO de jogos de sucesso?

    Refletindo sobre a nomeação de Asha Sharma como nova CEO da Xbox, que não possui um background em jogos, Zelnick compartilhou sua visão sobre o que é crucial para um líder na indústria. Ele enfatiza que o foco principal deve ser a criação do melhor entretenimento possível. “No final das contas, o que impulsiona o sucesso em nosso negócio é criar o melhor entretenimento. O resto tende a se resolver”, declarou. Ele comparou a dinâmica com sua experiência na Fox, onde o sucesso criativo era o fator determinante para o sucesso do negócio. “Hits curam todos os males. Na ausência de criar hits, você não terá um negócio de entretenimento bem-sucedido. É nisso que você precisa focar”, concluiu.

  • Game companies harness power of AI

    Game companies harness power of AI

    A inteligência artificial (IA) emergiu como a força dominante na Game Developers Conference (GDC) de 2026, realizada em São Francisco. Durante a semana do evento, flyers de empresas de IA e ferramentas baseadas na tecnologia eram onipresentes, evidenciando como startups e companhias estabelecidas estão promovendo sua capacidade de transformar o desenvolvimento de jogos.

    Empresas chinesas, em particular, tiveram uma presença marcante, apresentando dezenas de palestras, exibindo ferramentas proprietárias e buscando expansão no competitivo mercado dos EUA. A revolução da IA no setor de games não é mais uma promessa, mas uma realidade que já apresenta progressos claros e tangíveis.

    A inteligência artificial na vanguarda do desenvolvimento de jogos

    Para Nathan Chen, chefe de tecnologia da Tencent Games, a IA tornou-se um foco central em seu trabalho. Ele relembrou que, no final de 2024, a indústria ainda debatia se deveria investir em geração 3D. Contudo, em 2025, o impulso havia mudado drasticamente, com a IA demonstrando avanços concretos.

    A Tencent Games marcou presença na GDC 2026 com mais de 20 sessões e uma suíte de ferramentas impulsionadas por IA. Em seu estande, a empresa destacou a VISVISE, uma ferramenta que suporta a geração de animação e modelagem 3D para desenvolvedores de jogos, descrita como o primeiro modelo de geração de animação desenvolvido independentemente na indústria. A MoreFun Studios, uma subsidiária da Tencent, também apresentou sistemas de movimento de kung fu gerados por IA e pipelines avançados de personagens 3D.

    A NetEase Games também teve um papel significativo, com cinco palestras que abordaram atualizações de pipelines para jogos de mundo aberto e produção de arte para jogos mobile.

    Democratizando a criação 3D com ferramentas acessíveis

    Um dos pontos altos da GDC 2026 foi a forte presença de ferramentas de criação 3D com IA, acessíveis e fáceis de usar, voltadas para pequenos desenvolvedores – um segmento de mercado muitas vezes negligenciado por fluxos de trabalho caros e dependentes de especialistas.

    “O que antes levava semanas e custava US$ 1.000, agora leva apenas dois minutos e US$ 1,” disse Faye Pan, chefe de marketing da Meshy, uma empresa de IA generativa 3D, ao China Daily.

    A plataforma Meshy permite que usuários, tanto profissionais quanto amadores, gerem ativos 3D a partir de comandos de texto e imagens, eliminando a necessidade de software caro ou treinamento especializado. Pan enfatizou que a ferramenta visa principalmente estúdios de pequeno e médio porte com orçamentos apertados e sem artistas 3D dedicados em suas equipes. A Meshy também oferece serviços de impressão 3D de modelos criados pelos usuários.

    Outra empresa, a Tripo AI, sediada em Pequim, aproveitou a GDC 2026 para lançar o Tripo P1.0, um sistema de geração de modelos 3D construído para integração direta em game engines e outras aplicações 3D. Desde sua fundação, a empresa já gerou quase 100 milhões de modelos 3D.

    “À medida que a geração de ativos prontos para produção diminui a barreira para a criação de conteúdo interativo, o ecossistema de desenvolvedores em torno do conteúdo 3D gerado por IA continua a se expandir”, afirmou Wang Yinyin, porta-voz da Tripo AI.

    Essas ferramentas de criação 3D com IA funcionam aprendendo com vastos conjuntos de dados de objetos, cenas e materiais, permitindo-lhes gerar modelos, texturas e animações realistas a partir de entradas de texto ou imagem, reduzindo drasticamente o tempo de modelagem manual. Um relatório de dezembro da The Business Research Company projeta que o mercado global de ativos 3D com IA crescerá de US$ 1,89 bilhão em 2024 para US$ 7,21 bilhões até 2029, com uma taxa de crescimento anual composta de 30,7%.

    Construindo o ecossistema de apoio ao desenvolvedor

    À medida que as ferramentas de IA aceleram o crescimento de desenvolvedores de jogos pequenos e independentes, aumenta a demanda por infraestruturas de ecossistema mais amplas que os apoiem, incluindo processamento de pagamentos, análise de dados e plataformas de operações ao vivo.

    • A PingPong, uma empresa de serviços de pagamento transfronteiriços, compareceu à GDC pela primeira vez este ano com o objetivo direto de entrar no mercado de jogos dos EUA. Sua plataforma de checkout unificado suporta múltiplos terminais, incluindo dispositivos mobile, PCs e consoles de jogos, e recomenda caminhos de pagamento ideais, o que a empresa afirma melhorar as taxas de sucesso de pagamento para transações de jogos.

    • A ThinkingData, uma plataforma de análise de produtos para jogos mobile com sede em Xangai, também esteve presente na feira. A plataforma permite que os desenvolvedores de jogos rastreiem o comportamento do usuário, otimizem o desempenho do jogo e impulsionem a monetização em tempo real em jogos mobile, PC, console e web. A empresa abriu um escritório no Vale do Silício no ano passado como parte de sua ofensiva no mercado dos EUA.

    Han Pan, que lidera as operações da ThinkingData nos EUA, reconheceu a dificuldade do mercado norte-americano, mas permaneceu firme em seu propósito.

    “O mercado de jogos dos EUA é maduro e competitivo, e é desafiador”, disse Han ao China Daily. “Mas também é um mercado enorme. Construindo sobre nossa tecnologia interna e o sucesso que tivemos em outros mercados, estamos procurando expandir nossa presença aqui.”

    O futuro dos jogos moldado pela inteligência artificial

    A GDC 2026 deixou claro que a inteligência artificial não é apenas uma tendência passageira, mas uma força transformadora que está remodelando fundamentalmente a indústria de videogames. Desde a otimização da criação de ativos 3D até a expansão de ferramentas acessíveis para desenvolvedores independentes e o fortalecimento de infraestruturas de suporte, a IA está impulsionando a eficiência, a inovação e a acessibilidade como nunca antes.

    O crescimento projetado para o mercado de ativos 3D com IA e a expansão de empresas de serviços de apoio demonstram um ecossistema robusto e em constante evolução. À medida que a tecnologia continua a amadurecer, espera-se que a IA aprofunde ainda mais seu impacto, abrindo novos horizontes para a criatividade e a experiência do jogador no universo dos jogos eletrônicos.